"Interferencias del yo. Cuestionar la identidad, construirse al buscarse y quizás encontrarse por contraste: esa que veo no soy yo, la que toca es otra, mi imagen. Esa que veo sí que soy yo, lo que toca es mi imagen. Un yo que no se pierde en la representación, en busca de la verdad más que de la realidad.
El mito y lo real cuestionarán el rol de la mujer fetiche, que se muestra entre las plumas del pavo real y se esconde detrás de una melena tipo Ramones.
Algo dificulta ese cara a cara con el espectador, es ese diálogo entre ella y la cámara, el tiempo -directo o diferido- que cabe en el espacio de un plano fijo.
Planos fijos, y sin embargo, la profundidad, el movimiento, el ritmo.
Me gusta el agua con gas, escribir, imaginar cosas." - Joana Hurtado Mateu
Una chica perdida en el mundo que termina en mejor estado del que empieza.
Me psicoanalizo a mi misma sin el menor problema, sin desear saber quién soy.
Soy un escorpión en el lomo de un toro y Plutón me guía.
Al final, mucha ironía.
Natural 2 recorre cuatro gabinetes, los colaboradores se reparten en cada uno de ellos.
En cada uno de los gabinetes se presenta: una puesta en escena sencilla, una conversación y la serie de acciones titulada: “Take my body”.
Sònia Gómez se encuentra por separado con los colaboradores en los cuatro gabinetes y se presta como objeto de arte normal. Se presenta ante ellos como una persona normal y corriente, formada por huesos, alma y cerebro, materias primeras comparables al barro, al lienzo o al vídeo. Se presta como identidad compleja, pero maleable dentro de unas coordenadas propuestas por ella.
Estamos ante una persona normal y corriente interesada en adquirir conocimientos.
¿Por dónde empezar? Veamos en qué está interesada Sònia Gómez:
1. Un misterio: la naturaleza y el ser humano
2. Una fómula: E=mc2 o de lo que yo tengo que ver con Einstein
3. Relación con el entorno: anuncio publicitario
4. Una lucha: diálogos con la conciencia
5. Un trabajo: la comunicación entre huesos, alma y cerebro
6. Una pregunta: ¿Cómo ser un artista?; How to be an artist? (que en inglés queda muy bien)
Los Colaboradores
Gabinete 1: Eduardo Miravalles, Pintor, Publicista.
Gabinete 2: Ceferino Galán, Editor del fanzine El Naufraguito.
Gabinete 3: MouseUp/d.a.r.y.l Djs y creadores de música electrónica de baile. Trabajan con sonidos brutos, “Glitche”, microsonidos y frecuencias.
Gabinete 4: Joan Morey: Artista interdisciplinar que trabaja con la fotografía, la instalación, el vídeo y la performance. Creador de mundos personales en relación con la naturaleza, el mundo urbano y la transformación de seres humanos en humanoides con iconografías contemporáneas.

Natural 2 se basa en una forma de expresión que trabaja con elementos del teatro, la música, la performance, la danza, la creación visual y las artes plásticas. Es una performance para todos los públicos concebida para teatros y centros de arte. El proyecto está dividido en dos partes:
El espectáculo Natural 2 donde Sònia Gómez se pone a la venta y la serie de performances individuales “Experiencias con un desconocido” donde un espectador/consumidor puede comprar una performance personal y única creada específicamente para este cliente.
Primera parte: El espectáculo N2
1. “Vídeo” Quién es Sònia Gómez? Campaña de Lanzamiento creada por el publicista Eduardo Miravalles.
2. “Obra de teatro” con un actor y Sònia Gómez. Hablamos sobre la conciencia, el cerebro y la mente. Textos: Ceferino Galán y Sònia Gómez.
3. “Dance Hall Solo”. Creación de música electrónica de baile con visuales de Txalo Toloza.
4. “Fashion Show” con Sònia Gómez creado por Joan Morey.
Segunda parte:
La serie “EXPERIENCIAS CON UN DESCONOCIDO” Bondage & Disciplina
Dominación/Sumisión
o
simular que somos malos
Performance personal e individual con la artista Sònia Gómez.
Las propuestas que se presentan en este catálogo están ligeramente inspiradas por algunos elementos utilizados en experiencias Bondage, Disciplina, Dominación y Sumisión.
Las experiencias con un desconocido están sujetas a la interpretación y manipulación que la artista hace de ellas, no son experiencias BDSM al uso, son un juego de simulación a través de un contrato.
Un día en una hora concreta usted podrá entrar en la vida de otra persona que usted desconoce, no es una persona cualquiera, es una artista que va a trabajar para usted con unas reglas que ella propone y que usted sigue e improvisa teniendo en cuenta las situaciones.
Las experiencias son reales y el perfil que la práctica va a tener se concreta con anterioridad. Se realizará un estudio sencillo a través de unas preguntas y se creará una performance/experiencia concreta para cada cliente.
Requisitos:
- Acuerdo jurídico firmado por ambas partes. Documento notarial.
- Contrato cerrado tres mes antes de la fecha de la performance.
CATÁLOGO DE LAS PRÁCTICAS
1. FORMA
Mujer encapsulada en un cuerpo atlético. Arrebato del poder, de lo femenino/humano.
Contenido: Instalación / vídeo-clip / DJ / Iluminación / Watios
Habilidad, fuerza, control, resistencia y juego.
ESCENARIO: interiores urbanos.
DURACIÓN: Tres horas.
PERFIL: Hombres jóvenes y de mediana edad, de complexión fuerte y en buena forma física, interesados en experiencias físicas.
2. LECTORA
La voz. Variedad performativa infinita. Relación con las pequeñas cosas. Conversación.
Contenido: libros / un lugar / referencias
Curiosidad, tiempo, adaptabilidad y piel.
ESCENARIO: El mundo
DURACIÓN: Tres horas + Acción Desencadenante de una semana de duración como máximo (optativo)
PERFIL: Hombres de todas las edades.
3. PERFORMATIVA
Una chica que provoca situaciones pintorescas.
Acción, recorridos, paisajes no, alteración del espacio temporal, soluciones químicas.
Contenido: Secreto
Calma, voz, humo, triunfo y fragilidad.
ESCENARIO: Un lugar
DURACIÓN: Tres horas + Acción Desencadenante (optativo)
PERFIL: Hombres de todas las edades.
4. FEMENINO
Una actriz. Ficción, realidad, un personaje.
La chica de la película. Reconstrucción del objeto deseo.
Referencias: Casi todas.
Luz, tacto, estribos y humor.
ESCENARIO: Conferencias, simposiums, reuniones, fiestas...
DURACIÓN: Tiempo a concretar
PERFIL: Hombres de todas las edades con mucho sentido del humor
5. CLUB-COMPANY-DANCER
Una discoteca. “Elegant Gogó”.
Atrezo y vestuario: Un pódium. Muchas cosas.
Referencias: Last night the dj saved my life!; I will never stop dancing!; You will never dance alone!; Let’s dance!...
Fachada, furor, furia, fiesta y sudor.
ESCENARIO: REX en París, WMF en Berlín, LUX en Lisboa, WEETAMIX en Ginebra, FABRIC en Londres y RAZZMATAZZ en Barcelona.
DURACIÓN: Cinco horas + Acción Desencadenante (optativo)
PERFIL: Hombres interesados en la música de baile.
6. TÚ, MI MADRRE Y YO
Viaje cultural. Degustación de los productos de la región. Intimidades.
Referencias: Autores como Sophie Calle, Nick Waplington, Julie Ducet.
Sabiduría, energía, calma, ojos y oídos.
ESCENARIO. La Sénia (Tarragona).
DURACIÓN: De tres a siete horas.
PERFIL: Hombres de todas las edades.
(De esta práctica se realizarán únicamente cinco capítulos)
7. SHOPPER
Recorridos relacionados con la sociedad de consumo.
Llevo tus bolsas de la compra. Compras chics, compras específicas.
Referencias: No se detallan.
Imaginación, creatividad, inteligencia, sentido y tacto.
ESCENARIO: De tiendas.
DURACIÓN: Tiempo a concretar.
PERFIL: Hombres de todas las edades
LISTADO DE MATERIALES TECNOLÓGICOS PARA LA CREACIÓN, EDICIÓN Y EXPLOTACIÓN DEL ESPECTÁCULO “N2” Y LA SERIE DE PERFORMANCES “EXPERIENCIAS CON UN DESCONOCIDO”.
EL ESPECTÁCULO “N2”
Gabinete 1
Creación y proyección de un vídeo documental sobre la vida de Sònia Gómez. El documento está pensado como un spot publicitario de 12 min.
Material: VCAM Sony HVR-Z1E + PWMAC G5/2000DP 512/160 DVDR/CDR + PROY SONY VPL-CS20 2000L SVGA
Gabinete 2
Proyección de textos en un elemento escénico.
Material: PROY SONY VPL-CS20 2000L SVGA
Gabinete 3
Serie de movimiento con visuales y captación de imágenes en directo.
Material: PROY SONY VPL-CS20 2000L SVGA
Gabinete 4
Creación y proyección del rostro Sònia Gómez.
Material: VCAM Sony HVR-Z1E + PWMAC G5/2000DP 512/160 DVDR/CDR + PROY SONY VPL-CS20 2000L SVGA
LAS EXPERIENCIAS CON UN DESCONOCIDO
1.Forma
Edición y creación de un vídeoclip
2.Lectora
Proyección de textos
3.Performativa
Captación y edición de imágenes
4.Femenino
Proyección de un film
5.Club-Company-Dancer
Captación de imágenes y proyección de visuals en directo
6. Tú, mi madre y yo
No hay soporte tecnológico
7.Shopper
No hay soporte tecnológico
GÉNEROS Y TECNOLOGÍA
Los proyectos/espectáculos de Sònia Gómez parten del movimiento, la danza, el sonido, la música, el teatro, la performance, el vídeo, las artes plásticas y la fotografía. El punto de unión entre estas disciplinas es la tecnología. Utilizamos la tecnología com una herramienta de trabajo y de comunicación entre disciplinas.
La relación con la tecnología ha estado siempre presente en las creaciones de Sònia Gómez. Los primeros proyectos se desarrollaron de manera sencilla, fueron un aprendizaje, una primera aproximación y mas tarde una consolidación. Actúalmente los proyectos se hacen de manera mas compleja e implican un equipo humano y técnico profesional.
Por ejemplo: El trabajo de vídeo en el proyecto Natural 2 es muy importante, constituye el 50% del espectáculo.
Natural 2 es una confrontación entre la realidad creada en escena y la ficción creada desde el material videográfico.
El trabajo de vídeo está dividido en cuatro partes:
1. Grabación de un vídeo con tratamiento de vídeo-arte
2. Montaje del vídeo-arte
3. Captación de imágenes en tiempo real
4. Proyección de imágenes en tiempo real
La grabación y montaje del vídeo-arte implica una buena captación de las imágenes y agilidad en el tiempo de edición y renderización del material.
En la captación y proyección de imágenes en tiempo real, las máquinas forman parte del espectáculo. Es muy importante que la cámara y el proyector puedan funcionar dentro del espectáculo, donde hay cambios de iluminación contrastada. Las màquinas también han de poder moverse del lugar cuando tengamos la necesidad. |
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